Актуальные новости

Удобная, тихая и в меру мощная — главное из первых видеообзоров Steam Deck

До начала продаж Steam Deck остаётся меньше трёх недель, и некоторые техноблогеры уже получили в распоряжение портативную консоль Valve, опубликовав свои видеообзоры. В числе таких счастливчиков — Linus Tech Tips, Gamers Nexus и The Phawx. Из-за условий эмбарго обозревателям пришлось довольствоваться лишь одобренным компанией набором игр, причем довольно небольшим. Впрочем, даже этого перечня вполне достаточно для того, чтобы получить представление о возможностях портативки. Но начать всё же хочется с эргономики и нагрева, так как эти вещи особенно важны для приверженцев мобильного гейминга. Блогеры сходятся во мнении, что Steam Deck удобно держать в руках, а качество клавиш и стиков сопоставимо с контроллерами для игровых консолей. Претензии имеются разве что к тактильной отдаче, которую, вероятно, улучшат посредством обновления ПО. Благодаря грамотной конструкции в боковых частях корпуса температура не превышает 27 градусов, поэтому пользоваться устройством очень комфортно. Основное же тепло сосредоточено в середине консоли. Уровень шума в среднем держался на отметке около 40 дБ — данный показатель сопоставим с громкостью обычной человеческой речи, поэтому результат можно считать достойным.

А вот с дисплеем не всё так однозначно. С одной стороны, хорошее время отклика и антибликовое покрытие у соответствующей модели на 512 ГБ. С другой — меньший цветовой охват sRGB, чем у ближайших конкурентов в лице OneXPlayer Mini и Aya Neo Pro и меньшая яркость по сравнению с OLED-версией Switch. Теперь поговорим о производительности, времени загрузок и автономности. Что касается первой, то здесь консоль Valve значительно вырвалась вперёд относительно вышеупомянутых устройств — исключением стала разве что Dead Cells. Впрочем, свои 120+ FPS получат и владельцы Steam Deck. Тесты «тяжёлых» игр:

  • Control («низкие» настройки) — 59,5 FPS;
  • Ghostrunner (с включённой трассировкой) — 40 FPS;
  • Ghostrunner (без трассировки) — 63,7 FPS;
  • Forza Horizon 5 («низкие» настройки) — 61,1 FPS;
  • Devil May Cry 5 («средние» настройки) — 62 FPS.
ЧИТАТЬ ТАКЖЕ:  NVIDIA разрабатывает новый способ захвата движения без оборудования

Не стоит при этом забывать про поддержку AMD FSR, которую должны добавить на уровне самой ОС и, возможно, даже на релизе. После этого производительность в играх может сильно подскочить даже при более высоких настройках графики.

Касаемо времени автономной работы — здесь ждать чудес не стоит, показатели довольно стандартные для портативных игровых устройств. Например, при 50-процентной яркости экрана запущенная на «высоких» Devil May Cry 5 разрядила консоль за два часа. Ghostrunner на «средних» настройках без RTX добилась того же за три с половиной часа. А вот в инди и прочих нетребовательных к железу играх вполне можно получить пять часов и больше, что на своём примере и показала Dead Cells. Что же до загрузок, то тут наблюдается интересная ситуация — игры стартуют практически за одинаковый промежуток времени как с внутреннего накопителя, так и шустрой microSD. Но когда дело доходит до загрузок уровней, то здесь карта памяти отстаёт по скорости примерно в полтора-два раза. В целом, даже без оглядки на нефинальную версию ПО, блогеры остались довольны устройством — особенно производительностью, эргономикой и временем загрузок. Пока что остаётся лишь один вопрос — сможет ли Valve сдержать обещание и обеспечить беспроблемную поддержку всей библиотеки Steam.

Комментарии закрыты.